Solicitar Informacion Enviar a un amigo Añadir a Favoritos Imprimir curso Version imprimible

Master en M.A. Imagen de Síntesis


Detalles del curso en Madrid
 
Tipo de curso: Master
Modalidad:Presencial en Valencia, Madrid, Sevilla.
Precio/ Facilidades: Contado: Matrícula: 250 € Resto: 2.800 € comienzo del curso (Descuento de 200 €)
Centro:CEI
Duración: 400 h
Descripcion breve: Aprenderá las técnicas de modelado y animación sobre polígonos, NURBS y Subdivision surfaces, trabajará con complejos Shaders para dar color a sus modelos y conseguirá mostrarlos como desea gracias a las posibilidades de Maya y Mental Ray.
Inicio Master: MATRÍCULA ABIERTA
Contactar Para más información o contactar con el centro pinche en Solicitar más información sin compromiso y rellene el formulario.GRACIAS
 
CEI
Información
Este centro admite solicitudes de información de Valencia, Madrid, Sevilla

más información sobre el curso Solicitar más información sin compromiso >>

Otros datos de interes del curso en Madrid
 
 
Objetivos del curso: Durante este tiempo el alumno aprenderá desde cero todas las bases para crear imágenes generadas por ordenador, desde personajes digitales hasta entornos que antes solo existían en su imaginación.
Dirigido a : A todas las personas interesadas en este Master.
Certificado: Acreditado
Otros Datos: (320 presenciales + 80 h. Prácticas libres)
 Pincha aqui para ver el resto del temario >>

Solicitar información gratuita de este curso Madrid
 
Rellena el siguiente formulario con los datos requeridos(Los datos con asterisco * son obligatorios). En breve un asesor de CEI se pondrá en contacto contigo para informarte.
 

Master en M.A. Imagen de Síntesis

Nombre *
Apellidos *
Sexo *
Hombre Mujer
Fecha de Nacimiento *
E-Mail *
Teléfono *
Pais *
Provincia *
Nivel de estudios *
Comentarios
Deseo recibir información de LOS CURSOS QUE ME INTERESAN en mi e-mai de forma gratuita.
Al presionar "Enviar" estás aceptando las reglas de uso de formaciondistancia.com, y política de protección de datos y privacidad
 



Temario del curso
 
 
 Primer contacto con el 3D.
El futuro en la Infografía a nivel nacional e internacional.
Comparativa de diferentes software infográficos:
Softimage, Lightwave, 3DMax, Maya
Visualización de películas y cortos de animación. Análisis de las técnicas y modos de trabajo en diferentes compañías del mundo infográfico.

• El espacio tridimensional.
Estudio del Software y la Interface del programa.
Preferencias de trabajo. Display de ventanas. Layers y Capas.
Las 4 vistas básicas en Maya.
Hotbox (Menú de acceso directo a todas las funciones de Maya).
Outliner (Listado de componentes en escena: luces, objetos, texturas, utilidades…).
Hotkeys : (Atajos de teclado), Shelves :
(Estánterias de botones) y Marking-Menús : (Menús flotantes transformables).
Las cámaras en Maya:
Óptica , desenfoque, fondos y ambientes, profundidad de campo, vistas ortográficas, opciones de Display, etc…

• Materiales e iluminación.
Multilister e Hipershade. (Ventanas de trabajo de materiales y texturas en Maya).
Tipos de iluminación en Maya:
Ambiental,Direccional, Puntual
Focal o de Cono de luz,Luz de área, Luz volumétrica…
Iluminación básica.
Cáusticas.
Mental Ray
Iluminación hiperrealista.

• Modelado.
Primitivas Nurbs.
Primitivas poligonales.
Superficies de subdivisión.
Primitivas volumétricas.
Curvas.
Creación de arcos, textos, locators de posición y anotaciones sobre componentes de la escena.
Deformadores y herramientas especiales para modelado:
De Nurbs : Blend Shape, Lattice, Cluster, Sculp, Jiggle, Wire,
Wrinkle, Wrap, Revolve, Loft, Planar, Extrude, Bevel,
Atachar, Trimar, Esculpir con Artissán como si fuera barro…
De Polígonos : Combine, Transfer, Booleanas, Espejos y
simetrías, Suavizado, Reducción de polígonos, subdivisión, Extrusión, Extract, Separate, Artissán de polígonos, Texturizado con todos sus atributos y variables…
De curvas : Rebuild, Open/close curvas, Fillet, Offset y extend…
De subdivision surfaces : Mirror, Atachar y desatachar figuras, colapsar, texturizado específico en Superficies de subdivisión…

• Animación.
Display de Animación: Time Slider y Range Slider.
Motion Paths (Caminos establecidos).
Animar con Keyframes.
Esqueletos y bípedos:
Huesos, Músculos, Constrains, Deformadores…
Estudio del Menú Character Éditor y todas sus variables y opciones.

• Dinámicas y efectos.
Efectos Dinámicos:
Newton,Gravedad,Aire,Turbulencia,Vortex…
Emisores y partículas:
Estudio en profundidad de los tipos de partículas, sus variables y su renderización en el Hardware Render Buffer.
Colisiones: Rigid y Soft Bodys.
Constrains de unión y Muelles.
Ejercicios dinámicos.
Estudio de la relación espacio tiempo en Maya.

• Renderizado.
La ventana de Render Globals ( Resolución y formatos de salida, opciones de Render, Calidad de la imagen, Raytracing, Motion Blur…).
Render de Imagen fija.
Render de Animación.
Tipos de Render en Maya:
· Maya Software
· Maya Hardware
· Mental Ray
· Maya Vector ( Para exporter a Flash).

• Plugins y extras.
Búsqueda y modo de instalación de actualizaciones y Pluggins:
Metaballs, 3DMax import,
Raytracer node, Volume gas, Waterwaves,
Interactive Storyboard, Brainbugz, L-Systems…
Trucos para conseguir pluggins en la Red.
Contactos.

• Efectos de Fluidos.
Creación de contenedores en 2 y en 3 dimensiones.
Add/Edit Contents. ( Añadir y Editar Contenidos y Fluidos).
Emisores de Fluidos.
Simulación de océanos:
· Creación de océanos
· Creación de Wakes (Estelas)
· Dinámicas en los Fluidos
· Locators de situación
· Botes y objetos flotantes
· Botes a motor…
Simulación de estanques y charcas.
· Creación de estanques y lagunas
· Creación de efectos de onda y estelas
· Hacer flotar los objetos seleccionados
· Locator de Fluidos y locator de objetos flotantes
· Botes y vehículos impulsados a motor
Cache y State de los Fluidos (Parámetros de calculo de Fluidos).
Variables y creación de cálculos específicos en los Fluidos:
Tormentas, maremotos, aguas tranquilas

• Progrmación de expresiones y MEL.
La ventana del Script Éditor.
MEL (Maya Embebed Lenguaje).
Ventana de creación de Expresiones:
· Relación y variables entre objetos y atributos .
· Estudio del Text Éditor (Editor de texto de Maya)

• Maya enfocad o a Macromedia.
Maya Shockwave 3D Exported:
Herramienta usada para exportar Geometrías Poligonales junto con cámaras y texturas, así como
animaciones al entorno de Macromedia. Desde programas como Director 8 podremos usar estos archivos para presentaciones interactivas.

• Herramientas extras de Maya
Studio completo del Paint Effects y la ventana Visor.
Effectos extra de Maya:
· Create Fire (Fuego)
· Create Smoke (Humo)
· Lighting ( Rayos)
· Fireworks ( Fuegos artificiales)
· Shatter (Fragmentar)
· Crear fluidos en curva o en superficie…
La ventana de 3D Paint Tool (Pinta la textura sobre el objeto seleccionado).

• Renderización por capas y Postproducción.
Por medio de Softwares como Maya Fusion o Digital
Fusion podremos evitar el Renderizado de toda la escena repartiendo el render en capas que nos permitirán un mayor control del resultado final de la imagen o vídeo que queremos generar.
Además, estos programas incluyen gran variedad de filtros que nos permitirán postproducir la escena una vez renderizada
y añadir filtros extra para un resultado más impactante…
 

Solicitar Informacion Enviar a un amigo Añadir a Favoritos Imprimir curso Version imprimible

Sedes del centro CEI
 
Pl. España 1 pta 2 Valencia 46007 Valencia (España).
Fuencarral, 145 - 1º Madrid 28010 Madrid (España).
Virgen de Luján, 30A entreplanta derecha Sevilla 41011 Sevilla (España).
 


cursos madrid : Cursos, masters, postgrados, oposiciones.  curso, master o empleo publico en madrid, mostoles, alcala de henares, leganes, fuenlabrada, majadahonda, rozas, sebastian de los reyes
Cursos|Masters| Oposiciones
Cursos Centros
Webs del Grupo Procenet Virtual
Enlaces recomendados: Apuntes Universidad , Cursos de informática en Madrid , Masters a distancia
 
© Copyright 2003-2007 Procenet virtual S.L. - Cif: B83654723 Todos los derechos
Promocion de centros educativos en la red